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[클린코드] 10장 정리(클래스) 본문
<클린코드> 책을 통해 공부한 내용을 정리하기 위해 작성하였습니다. 제 개인적인 각색과 의견이 첨가되어 있어 실제 책의 내용과는 차이가 있을 수 있습니다.
10장. 클래스
- 클래스 체계. 클래스를 정의하는 표준 자바 관례에 따르면, 가장 먼저 변수 목록이 나온다. 정적(static) 공개(public) 상수가 있다면 맨 처음에 나온다. 다음으로 정적 비공개(private) 변수가 나오며, 이어서 비공개 인스턴스 변수가 나온다. 공개 변수가 필요한 경우는 거의 없다. 변수 목록 다음에는 공개 함수가 나온다. 비공개 함수는 자신을 호출하는 공개 함수 직후에 넣는다. 즉, 추상화 단계가 순차적으로 내려간다. 그래서 프로그램은 신문 기사처럼 읽힌다.
- 캡슐화. 변수와 유틸리티 함수는 가능한 공개하지 않는 편이 낫지만 반드시 숨겨야 한다는 법칙도 없다. 때로는 변수나 유틸리티 함수를 protected로 선언해 테스트 코드에 접근을 허용하기도 한다.
-> (부연 설명) java에서의 protected는 패키지라는 이점을 활용한다. 같은 패키지 내에서 protected 접근 제한자는 default와 같은 역할로, protected로 선언된 멤버 혹은 메서드에 같은 패키지의 모든 코드들은 접근이 가능하다. 그러나 다른 패키지에서는 오직 자식 클래스만 접근이 가능하다. 반면 typescript에서는 패키지와 같은 장치가 없기에 protected는 그저 부모 클래스와 자식 클래스간의 공유 정도의 용도로만 사용된다. 이에 따라 테스트에 좀 더 제한적이라고 볼 수 있겠다.
- 클래스 이름은 해당 클래스 책임을 기술해야 한다. 실제로 작명은 클래스 크기를 줄이는 첫 번째 관문이다. 간결한 이름이 떠오르지 않는다면 필경 클래스 크기가 너무 커서 그렇다. 클래스 이름이 모호하다면 필경 클래스 책임이 너무 많아서다. 예를 들어, 클래스 이름에 Processor, Manager, Super 등과 같이 모호한 단어가 있다면 클래스에다 여러 책임을 떠안겼다는 증거다.
- 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle, SRP)은 클래스나 모듈을 변경할 이유가 하나, 단 하나뿐이어야 한다는 원칙이다. SRP는 책임이라는 개념을 정의하며 적절한 클래스 크기를 제시한다. 클래스는 책임, 즉 변경할 이유가 하나여야 한다는 의미다.
- 책임, 즉 변경할 이유를 파악하려 애쓰다 보면 코드를 추상화하기도 쉬워진다. 더 좋은 추상화가 더 쉽게 떠오른다.
- 문제는 우리들 대다수가 프로그램이 돌아가면 일이 끝났다고 여기는 데 있다. 깨끗하고 체계적인 소프트웨어라는 다음 관심사로 전환하지 않는다. 프로그램으로 되돌아가 만능 클래스를 단일 책임 클래스 여럿으로 분리하는 대신 다음 문제로 넘어가버린다. 게다가 많은 개발자는 자잘한 단일 책임 클래스가 많아지면 큰 그림을 이해하기 어려워진다고 우려한다.
- 강조하는 차원에서 한 번 더 말하겠다. 큰 클래스 몇 개가 아니라 작은 클래스 여럿으로 이뤄진 시스템이 더 바람직하다. 작은 클래스는 각자 맡은 책임이 하나며, 변경할 이유가 하나며, 다른 작은 클래스와 협력해 시스템에 필요한 동작을 수행한다.
- 응집도. 클래스는 인스턴스 변수 수가 작아야 한다. 각 클래스 메서드는 클래스 인스턴스 변수를 하나 이상 사용해야 한다. 일반적으로 메서드가 변수를 더 많이 사용할수록 메서드와 클래스는 응집도가 더 높다. 모든 인스턴스 변수를 메서드마다 사용하는 클래스는 응집도가 가장 높다. 응집도가 높아지도록 변수와 메서드를 적절히 분리해 새로운 클래스 두세 개로 쪼개준다.
- 응집도를 유지하면 작은 클래스. 몇몇 함수만 사용하는 인스턴스 변수가 점점 더 늘어날수록 클래스는 응집력을 잃는다. 클래스가 응집력을 잃는다면 쪼개라! 큰 함수를 작은 함수 여럿으로 쪼개다 보면 종종 작은 클래스 여럿으로 쪼갤 기회가 생긴다. 그러면서 프로그램에 점점 더 체계가 잡히고 구조가 투명해진다.
- 경험에 의하면 클래스 일부에서만 사용되는 비공개 메서드는 코드를 개선할 잠재적인 여지를 시사한다.
- (내 생각) public 메서드는 외부 인터페이스이기 때문에 함부로 수정할 수 없다.
- OCP(Open-Closed Principle)란 클래스는 확장에 개방적이고 수정에 폐쇄적이어야 한다는 원칙이다.
-> (부연 설명) 인터페이스 또는 부모 클래스를 기반으로 한 파생 클래스 확장에는 개방적이어야 하나 어떠한 이유로든 잘 사용되고 있는 객체의 메서드가 수정될 가능성이 많으면 안된다.
- 변경으로부터 격리. 상세한 구현에 의존하는 클라이언트 클래스는 구현이 바뀌면 위험에 빠진다. 그래서 우리는 인터페이스와 추상 클래스를 사용해 구현이 미치는 영향을 격리한다.
- 클래스의 테스트 코드를 작성할 수 있을 정도로 시스템의 결합도를 낮추면 유연성과 재사용성도 더욱 높아진다. 결합도가 낮다는 소리는 각 시스템 요소가 다른 요소로부터 그리고 변경으로부터 잘 격리되어 있다는 의미다. 시스템 요소가 서로 잘 격리되어 있으면 각 요소를 이해하기도 더 쉬워진다. 이렇게 결합도를 최소로 줄이면 자연스럽게 또 다른 클래스 설계 원칙인 DIP(Dependency Inversion Principle)를 따르는 클래스가 나온다. 본질적으로 DIP는 클래스가 상세한 구현이 아니라 추상화에 의존해야 한다는 원칙이다.
-> (내 생각) 인터페이스는 클라이언트가 기대하는 결과를 제공해주면 되는 거고 이에 대한 구현이 어떻게 되든 클라이언트는 알 필요가 없으며 궁금하지도 않다. 이런 의미에서 객체의 책임이 더 중요해진다. 추상화된 인터페이스가 책임을 추상화 시키는 건 아니다. 책임이라는 건 추상화된 인터페이스에서부터 명확히 있어야 하며 이 책임을 구현체들이 각자의 방식으로 구현하면 된다.
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